Witaj w świecie Blow Everything Up. Instrukcja ta ma na celu nauczenie Gracza maksymalnego wykorzystywania możliwości BEU Net 2007. Odtąd nie będzie już więcej problemów
z używaniem konsoli, która pozwala wycisnąć z gry więcej, niż umożliwiają to ogólnie dostępne opcje. Zwykłą konfiguracją również się zajmiemy, znajdzie się też
miejsce na porady dotyczące uruchamiania serwera dedykowanego gry. Życzę miłej lektury.
Wymagania minimalne: CPU 450MHz, 64 MB RAM, Grafika DirectX 8.1 16 MB, 60 MB HDD, Windows 9x/Me;
Wymagania optymalne: CPU 800MHz, 64 MB RAM, Grafika DirectX 8.1 32 MB, 90 MB HDD, Windows 2k/XP/Vista;
Aby zainstalować grę, wystarczy rozpakować pliki do wybranego folderu. Archiwum ZIP z BEU Net 07 znajdziesz na stronie
http://seasoft.victorygames.com.pl w dziale Download. Do wyboru mamy dwie wersje gry: z muzyką (pełna) i bez
muzyki (lite). Pierwsza zajmuje zwykle ok. dwa razy więcej miejsca niż druga, więc graczom o słabszych łączach polecamy raczej drugą wersję. W przypadku pojawienia się nowej wersji nie trzeba ściągać całej paczki od nowa, zwykle wystarczy
patch, który zawiera zmienione pliki. Wystarczy wówczas zawartość takiego archiwum rozpakować na folder, w którym znajduje się gra.
Uwaga, jeżeli patch (łatka) zawiera nowe utwory muzyczne (np. z nową dostarczoną mapą), na stronie pojawią się dwie łatki: na wersję pełną i na wersję lite (bez muzyki). Zalecamy wówczas ściągnąć łatkę
odpowiadającą posiadanej wersji (pełna lub lite), jednak nic nie stanie się, jeżeli łatki zostaną pomieszane. Jedyne, co różni bowiem wersję pełną i lite to obecność muzyki.
Kiedy nowa wersja gry pojawi się na stronie SeaSoftu, gracz zostanie o tym poinformowany podczas uruchamiania starszej wersji. Należy też zwrócić uwagę na fakt, że serwery dedykowane mogą być zaktualizowane
z opóźnieniem (zwykle nieznacznym), proszę nie denerwować się, że po aktualizacji nie można wchodzić na serwery - wystarczy odczekać pół dnia i wszystko powinno wrócić do normy.
Wszelkie problemy związane z instalacją/aktualizacją proszę zgłaszać na adres contact.seasoft<at>gmail.com (zamiast <at> proszę wpisać @).
BEU Net 07 jest domyślnie skonfigurowany, jednak nie każdemu może to odpowiadać. Wystarczy wówczas wejść w opcje z poziomu menu lub poprzez program Config\config.exe. Po wykonaniu tych czynności powinno ukazać się okno podobne do przedstawionego na screenie obok.

Okno konfiguracyjne
Poszczególne opcje są rozdzielone są zakładkami. Pierwsza
zakładka Graphics wyświetla opcje graficzne. Opcje te
wpływają na jakość wyświetlanej grafiki i płynność gry.
•
Terrain & water quality – określa jakość wyświetlania terenu. Najsłabsza, lecz najszybsza opcja to "Plain" - nie
ma teksturowania ani odbić w wodzie, jest tylko kolorowanie terenu. "Texturized" nie wyświetla wody, ale obrabia już teksturę podłoża. Najlepsza, ale
najwolniejsza opcja "Texturized with water effects" renderuje wyższej jakości teksturę podłoża oraz generuje refleksy w wodzie.
•
Antialiasing – włączony (on) zezwala karcie
graficznej na filtrowanie tekstur i nadanie gładkości
krawędzi obiektów.
•
Screen resolution – wybiera rozdzielczość
ekranu. Im jest ona wyższa, tym grafika jest bardziej
szczegółowa, a krawędzie obiektów bardziej wygładzone. Wybór wyższej rozdzielczości
związany jest jednak ze spadkiem wydajności gry.
•
Color depth – pozwala na wybór głębi kolorów. Wybór 32-bitowej głębi
zalecany jest dla dzisiejszych kart graficznych. Jeżeli dysponujesz starą, 16-bitową
kartą, wybierz 16-bitową głębię kolorów.
•
Object texture size – pozwala na wybór jakości tekstur obiektów. Jeżeli
dysponujesz nowszą kartą graficzną, wybierz 512x512. Karty starsze niż pierwszy
GeForce pozwalają na obsługę tekstur o maksymalnej wielkości 256x256.
•
Full screen – zaznaczenie powoduje uruchomienie gry na pełnym ekranie.
Jeżeli uruchamiasz grę w oknie, ewentualna korekcja gammy nie będzie możliwa.
•
Gamma correction – korekcja gammy. Jeżeli obraz gry wydaje Ci się za ciemny
lub za jasny, manipuluj suwakiem aż do uzyskania pożądanej jasności na obrazku obok.
•
Default configuration – pozwala na wybór jednej z firmowych konfiguracji
grafiki.
Następna zakładka (Sound) służy do konfiguracji dźwięku w grze.
•
Music volume – służy do ustawienia głośności muzyki w grze. Kliknij na przycisk
Test aby przetestować głośność.
•
Sound volume – służy do ustawienia głośności dźwięku w grze. Kliknij na
przycisk Test aby przetestować głośność na próbce dźwiękowej.
•
Output – pozwala na wybór urządzenia miksującego.
->
DirectSound – zalecany mikser. Dzięki niemu opóźnienie dźwięku jest
minimalne.
->
Windows Multimedia – jeżeli występują problemy z DirectSound. Jest to
urządzenie odtwarzające dźwięki Windows.
->
ASIO Driver – jeżeli Twoja karta dźwiękowa obsługuje sterownik ASIO,
możesz wybrać tę opcję. Mikser ASIO gwarantuje minimalne opóźnienie.
•
Buffer size – jeżeli występują problemy z dźwiękiem (przerywanie, zanikanie
etc.), należy określić wielkość bufora. Aby odniosło to jakiś skutek, należy
eksperymentować z tą wielkością od 50 w górę. Wpisanie 0 pozwala programowi
wybrać domyślną wielkość bufora. Im większy bufor miksera, tym większe opóźnienie i
pamięciożerność, lecz bardziej stabilny dźwięk.
Następna zakładka (Controls) konfiguruje sterowanie.
•
Keyboard configuration – ustala klawisze sterowania postacią.
•
Mouse-wheel – pozwala na ustawienie czułości kółka myszy.
•
Mouse-sensitivity – pozwala na ustawienie czułości kursora myszy.
Zakładka Other wyświetla opcje nieprzydzielone do innych kategorii.
•
Amount of gore – umożliwia zmianę ilości rozlanej krwi. Wpływa to na
brutalność gry, lecz także (w mniejszym stopniu) na jej wydajność.
•
Language – pozwala na zmianę języka gry.
Po uruchomieniu gry widoczne jest menu:
• Singleplayer – gra z komputerowymi przeciwnikami (botami).
• Multiplayer – gra przez sieć z innymi graczami.
• Visit our Homepage – odnośnik do naszej strony domowej.
• Exit – wyjście do systemu.
W trybie Singleplayer należy ustawić ilość botów w polu Number of bots. Ich liczba
nie może przekraczać 31. Następnie należy ustalić maksymalną liczbę punktów potrzebnych do
zwycięstwa (Max points). Wyboru mapy dokonuje się poprzez pojedyncze kliknięcie nazwy
mapy na liście map (po prawej, Available maps). W ten sposób można wybrać tylko jedną
mapę. Można też wybrać większą liczbę map poprzez umieszczenie ich liście Selected maps.
Aby dodać mapę do tej listy, dwukrotnie kliknij na jej nazwę na liście Available maps.
Usuwanie map z listy Selected maps polega na dwukrotnym klikaniu ich nazw na tej liście.
Tryb Multiplayer pozwala na podłączenie się do jednego z uruchomionych w
Internecie lub sieci LAN serwerów gry BEU Net. W tym celu wymagane jest określenie adresu i
portów serwera. Można zrobić to automatycznie wybierając jeden z publicznych serwerów
dostępnych na liście znajdującej się pod przyciskiem Online servers.

Screen z gry
Do gry w sieci potrzebne jest
ustalenie własnej tożsamości, tzn.
pseudonimu oraz wyglądu kierowanej
przez gracza postaci. Zarówno w menu
Multiplayer jak i Singleplayer znajdują się
odpowiednie komponenty służące do
ustawienia pseudonimu, wyglądu oraz
preferowanej drużyny gracza. W górnym
panelu widnieje pole tekstowe Nick
służące do zmiany domyślnego
pseudonimu. W dolnym panelu o nazwie
Player settings, przyciskiem Change,
zmienia się wygląd gracza. Kliknięcie na
przycisk obok napisu Team zmienia
przynależność do drużyn (automatyczne
wybieranie, drużyna Czerwonych, drużyna Niebieskich).
Należy pamiętać o kilku zasadach podczas gry przez sieć, których zignorowanie może
skończyć się zwykle wyrzuceniem z serwera, a nawet długotrwałą banicją (czyli zakazem gry na danym serwerze):
• Nie należy oszukiwać.
• Nie należy używać języka irytującego innych graczy.
• Nie należy zabijać przeciwnika używającego trybu rozmowy (dymek nad głową
postaci).
• Nie należy zapychać okienka czatowego częstymi i bezsensownymi tekstami
(tzw. flood, czyli powódź - przeciwnicy mogą zabijać takich graczy podczas używania
trybu rozmowy, albo głosować za wyrzuceniem ich z serwera).
Oczywiście powyższe zasady nie muszą obowiązywać na wszystkich serwerach, gdyż
stanowią jedynie uogólnienie oczekiwań administratorów wobec graczy. Każdy administrator
ustala na swoim serwerze własne reguły, według których postępuje.
Po podłączeniu się do serwera, lub po uruchomieniu trybu z botami, pojawia się ekran
gry. Ważnym jego elementem jest HUD,
który służy do przekazania graczowi
informacji o stanie kierowanego bohatera.
W prawym, dolnym rogu ekranu
znajduje się informacja o broni, zdrowiu,
amunicji i ewentualnym pancerzu gracza.
Prawy, górny róg to ilość adrenaliny.
Jeżeli gracz zbierze 100 pkt. adrenaliny
(punkty adrenaliny dostaje się za zabójstwo,
doniesienie flagi oraz za wielokrotne
zabójstwo, czyli kilka morderstw w krótkim
czasie) pod ikoną "fiolki" ukazuje się
menu wyboru dodatkowego uzbrojenia.
W lewym, górnym rogu znajduje się
chat-box, w którym widać teksty wysłane
przez graczy i administratorów. Napis w lewym, dolnym rogu pokazuje, jak płynnie działa gra.
Im ta wartość jest wyższa, tym gra działa płynniej.
Sterowanie gry odbywa się w trybie klawiatura (poruszanie się) – mysz (celowanie i
strzelanie). Oto lista czynności i klawiszy używanych w grze (kolejność taka jak w panelu
konfiguracyjnym):
Klawisze:
| Q |
Odrodzenie gracza. |
| W |
Bieg w górę. |
| S |
Bieg w dół. |
| A |
Bieg w lewo. |
| D |
Bieg w prawo. |
| Z |
Włącz/wyłącz noktowizję. |
| G |
Granat. |
| P |
Samobójstwo. |
| TAB |
Wyświetlenie tablicy wyników. |
| T |
Rozmowa (czat). |
| F2 |
Przełączenie do drużynowego trybu rozmowy. |
| R |
Przeładowanie broni. |
| F |
Harpun z liną. |
| V |
Wyświetlenie menu odzywek głosowych. |
| X |
Poprzednia broń. |
| C |
Następna broń. |
| 1...9, kółko |
Wybór broni. |
2 x W,A,S lub D |
Unik (skok) w wybranym kierunku. |
BEU Net oferuje też dodatkowe czynności ułatwiające i uprzyjemniające rozgrywkę:
•
F12 - zrzut ekranu. Do pliku w formacie JPEG zapisywany jest ekran rozgrywki lub menu. Program zapisuje plik w folderze Screens (można tam wejść poprzez menu Start: Programy/Wszystkie programy->SeaSoft->BEU Net 2006 -> Folder for screens). Wielkość obrazków zależy od używanej rozdzielczości w grze.
•
F8, F7 – odgrywa (następną) muzykę MP3 zapisaną w folderze MP3. Można zapisać w tym folderze ulubione utwory MP3 i rozkoszować się nimi podczas gry w BEU Net. Klawisz F7 zatrzymuje odtwarzacz MP3 i odgrywa oryginalną muzykę.
•
F6, F5 – odgrywa płytę kompaktową audio, jeżeli jest umieszczona w głównym napędzie CD-ROM/DVD-ROM. Klawisz F5 zatrzymuje odtwarzacz i powraca do odtwarzania oryginalnej muzyki.
Jeżeli chcesz, by Twoja ksywka lub tekst nabrał niestandardowego wyglądu, użyj kolorowania tekstu. Aby pokolorować
tekst, należy wpisać (w miejscu, w którym ma zacząć się kolorowanie) "^n", gdzie n to numer koloru. Przykładowo, napisanie
"^7BEU ^2Net" da w efekcie "
BEU Net". Wszystkie kolory są zaprezentowane w tabelce o nazwie "Lista kolorów".
Dodatkowo w grze dostępne są emotikony, które można użyć zarówno w czacie, jak i w nicku. Lista wszystkich
standardowych emotikon, wraz z ich odpowiednikami tekstowymi, podana jest w tabeli "Emotikony". Należy też pamiętać, że
nadużywanie emotikon (w postaci np. wypisywania kilkudziesięciu tych samych emotikon) może nie być mile widziane w
społeczności graczy.
Lista kolorów:
| ^0 |
|
| ^1 |
|
| ^2 |
|
| ^3 |
|
| ^4 |
|
| ^5 |
|
| ^6 |
|
| ^7 |
|
| ^8 |
|
| ^9 |
|
Jeżeli chcesz wydobyć z gry więcej, na pewno przyda Ci się konsola. Aby ją otworzyć, wystarczy nacisnąć
klawisz tyldy (~). Konsola jest dostępna z każdego miejsca programu i umożliwia szybszą konfigurację, zautomatyzowanie
wykonywanych w niej czynności poprzez skrypty (listy poleceń) oraz kryje możliwości niedostępne z poziomu GUI. Warto
zaznaczyć, że system konsoli nie odróżnia wielkości znaków wprowadzanych poleceń.
Poniżej przedstawione są wszystkie komendy konsoli wraz ze szczegółowym opisem ich działania:
•
bind [key] [action] - przypisuje akcję [action] pod dany klawisz [key]. [key] odpowiada za nazwę
klawisza (przycisku). W tabelach prezentujemy listę klawiszy, których nazw początkujący gracz mógłby się nie domyślić, oraz listę wszystkich akcji.
wpisanie polecenia bez parametrów wyświetla listę akcji i przypisanych klawiszy.
•
setmousesens [integer] - zmienia czułość myszy. Podając parametr 256 uzyskujemy domyślne ustawienie, podając większy - czułość myszy będzie zwiększona, mniejszy - zmniejszona.
•
setwheeljump [integer] - zmienia czułość kółka myszy. Minimalną sensowną wartością jest tu 1. Im ta wartość jest większa, tym kółko myszy jest mniej czułe na kręcenie.
•
soundvol [byte] - zmienia głośność dźwięków. Parametr może przyjąć wartości 0 (wyciszenie) - 255 (maksymalna głośność).
•
musicvol [byte] - zmienia głośność muzyki. Parametr może przyjąć wartości 0 (wyciszenie) - 255 (maksymalna głośność).
•
skintype [integer] - zmienia postać gracza (można to zrobić w trakcie gry). Parametrem jest liczba od 0 do 6.
•
rename [string] - zmienia nazwę gracza. Parametrem jest ciąg znaków.
•
bindcmd "[command]" [key] - podporządkowuje komendę [command] pod klawisz [key] (lista klawiszy identyczna jak w przypadku polecenia
bind). UWAGA: komendę należy
podać w cudzysłowach.
•
listcmd - wyświetla listę wszystkich poleceń zadelkarowanych przy użyciu
bindcmd.
•
delcmd [integer] - usuwa polecenie zadeklarowane przy użyciu
bindcmd. Parametrem jest liczba odpowiadająca numerowi pozycji
na liście wyświetlonej poleceniem
listcmd.
•
say [string] - odpowiada wysłaniu wiadomości przez okno czatowe. Parametrem jest tekst.
•
teamsay [string] - j.w., tylko wysyła wiadomość do członków tej samej drużyny.
•
rec_replay [string] - używany tylko podczas gry. Rozpoczyna kręcenie replaya (filmiku) z rozgrywki, dane zapisuje do pliku, którego nazwa jest
parametrem polecenia (proszę podawać nazwy plików bez rozszerzenia). Pliki zapisywane są w folderze "Replays".
•
play_replay [string] - odgrywa filmik z pliku, którego nazwa jest parametrem polecenia (proszę podawać nazwy plików bez rozszerzenia).
•
stop_replay - zatrzymuje nagrywanie lub odtwarzanie filmu natychmiastowo.
•
net_ip [string] - ustala adres IP komputera, z którym chcesz się połączyć.
•
net_iport [integer] - ustala port informacyjny serwera.
•
net_gport [integer] - ustala port rozgrywki serwera.
•
net_join - łączy się z serwerem natychmiastowo (można wywołać to polecenie wszędzie, nawet podczas zabawy Singleplayer lub innej rozgrywki Multiplayer).
•
script [string] - wykonuje listę poleceń zawartych w pliku tekstowym (.txt), którego nazwa jest
parametrem polecenia (proszę podawać nazwy plików bez rozszerzenia). Aby plik z poleceniami był widoczny dla programu, należy go skopiować do
folderu "Scripts".
•
quit - wyłącza grę ze skutkiem natychmiastowym. Pomocne, gdy rozgrywka toczy się w pracy lub na lekcji informatyki.
•
login [port] [password] - logowanie na serwer lokalny (127.0.0.1) jako administrator serwera. [port] jest liczbą, która odpowiada portowi Web.
[password] jest ustalonym w pliku "Server\server.ini" hasłem do serwera zdalnego.
•
ad [string] - wykonuje, po zalogowaniu na serwer jako administrator, polecenie zawarte w parametrze.
Lista akcji poleceń
bind i
bindcmd:
| Respawn |
Odrodzenie gracza. |
| WalkForward |
Chód do góry (w przód). |
| WalkBackward |
Chód do dołu (w tył). |
WalkLeft |
Chód w lewo. |
WalkRight |
Chód w prawo. |
Nocto |
Noktowizja wł/wył. |
Grenade |
Granat. |
Suicide |
Samobójstwo. |
OpenScoreTable |
Otwarcie tabeli wyników. |
Chat |
Otwarcie okna rozmowy. |
TeamChatSwitch |
Przełączanie na tryb drużynowej rozmowy. |
Rope |
Przełączenie broni na linę. |
NextWeapon |
Przełączenie broni na następną. |
PrevWeapon |
Przełączenie broni na poprzednią. |
Lista ważnych klawiszy
bind i
bindcmd:
| LeftArrow |
Strzałka w lewo. |
| UpArrow |
Strzałka w górę. |
| RightArrow |
Strzałka w prawo. |
| DownArrow |
Strzałka w dół. |
| LMB |
Lewy przycisk myszy (alternatywnie LeftMouseButton). |
| MMB |
Środkowy przycisk myszy (alternatywnie MidMouseButton). |
| RMB |
Prawy przycisk myszy (alternatywnie RightMouseButton). |
| CpsLk |
Caps Lock. |
| BkSpc |
Backspace. |
| Ins |
Insert. |
| PgUp |
Page Up. |
| PgDown |
Page Down. |
| ScrlLk |
Scroll Lock. |
| NUMx |
Klawiatura numeryczna - x jest wówczas klawiszem tej klawiatury: 0-9, /, *, -, ., +. |
Aby założyć prywatny serwer, wystarczy uruchomić plik "BEUNet_server_WinCon.exe" z folderu "Server".
Dla bardziej wymagających, lub chcących założyć serwer publiczny, osób przygotowano plik konfiguracyjny
"server.ini". Poprzez jego edycję można zmienić wiele parametrów rozgrywki. Wyjaśnienie wszystkich
parametrów jest przedstawione poniżej:
•
GameMode - ustala tryb rozgrywki. 0 - Deathmatch, 1 - Team Deathmatch, 2 - Capture The Flag.
•
CustomIPSetting - gdy masz problemy z hostowaniem na swoim IP, lub serwer źle wykrywa Twój IP, wpisz tu prawidłową wartość.
•
private - jeżeli chcesz, by serwer był widoczny dla innych, zmień tę wartość na 0. W przeciwnym wypadku - na 1.
•
Name - ustala nazwę serwera widoczną w wyszukiwarce serwerów.
•
Port1 - ustawienie portu gry. Zmieniaj, jeżeli masz problemu z serwerem lub zakładasz kilka serwerów (każdy serwer musi mieć różne porty).
•
Port2 - ustawienie portu informacyjnego. Zmieniaj, jeżeli masz problemu z serwerem lub zakładasz kilka serwerów (każdy serwer musi mieć różne porty).
•
WebPort - ustawienie portu zdalnej kontroli serwera. Zmień zależnie od własnych potrzeb. Wartość ta wykorzystywana jest w skrypcie Server Web Admin (adres poniżej).
•
Score - ustawienie maksymalnej ilości punktów, po przekroczeniu której następuje załadowanie nowej mapy.
•
Players - określenie maksymalnej ilości graczy (maks. 32).
•
Time - określenie ilości czasu przeznaczonej na jeden mecz (w minutach).
•
WebPort - ustawienie portu zdalnej kontroli serwera. Zmień zależnie od własnych potrzeb. Wartość ta wykorzystywana jest w skrypcie Server Web Admin (adres poniżej).
•
password - ustawienie hasła potrzebnego do zalogowania się przez skrypt Server Web Admin.
•
motd1, -2, -3, -4 - kolejne linijki tekstu pokazywanego u klientów po podłączeniu się do gry.
•
mutators - liczba odpowiedzialna za mutatory w grze. Znaczenie liczbowe poszczególnych mutatorów: 2 - InstaGib, 4 - NoRope, 8 - RocketFrenzy, 16 - LastManStanding, 32 - KnifeEncounter.
Aby utworzyć kombinację kilku mutatorów, wystarczy dodać do siebie te liczby i wpisać w pole
mutators.
Banowanie i wyrzucanie graczy odbywa się poprzez używanie kilku funkcji (tabela poniżej) bezpośrednio z panelu "Server Web Admin" lub z konsoli gry, po zalogowaniu na własny serwer.
Automatycznie, dla każdej sesji, tworzone są pliki LOG, które zawierają pełny spis wysłanych
przez graczy tekstów. W pliku LOG istnieją ponadto wpisy IP rejestrowane w momencie połączenia gracza
z serwerem. LOG-i są przydatne, gdy administrator nie może non-stop śledzić przebiegu rozgrywki z panelu.
Aby wejść do pliku LOG, wchodzimy do folderu Server. Odszukujemy plik(i) o rozszerzeniu .log i
otwieramy je za pomocą dowolnego edytora tekstu (może być Notatnik).
Należy wówczas ręcznie wpisywać poszczególne adresy do pliku banlist.txt.
Każda linijka w tym pliku oznacza inny adres, który będzie automatycznie odrzucany przez serwer.
Poruszanie się po serwerze wymaga znajomości kilku poleceń, które wprowadzać należy w "Server Web Adminie" (
znajdziesz go tutaj) lub
w konsoli gry po zalogowaniu na własny serwer. Oto lista najbardziej użytecznych poleceń:
•
say tekst - wysyła do wszystkich, podłączonych graczy wiadomość o treści "tekst".
•
arename nick - Zmienia pseudonim administratora na ciąg znaków ustalony w parametrze "nick".
•
endmatch - kończy aktualny mecz i rozpoczyna następny.
•
kick numer_slotu - wyrzuca z serwera gracza przypisanego do slotu "numer_slotu".
•
ban numer_slotu - banuje na serwerze (ale nie wyrzuca) gracza przypisanego do slotu "numer_slotu".
•
unban adres_ip - usuwa podany adres IP z listy “adresów zakazanych”. Po wykonaniu tej czynności gracz o danym adresie znowu może grać na Twoim serwerze.
•
scoretable - wyświetla punktację i przynależności poszczególnych graczy do zespołów.
•
autoadmin - uruchamia adminbota ("adminbot.dll") rozprowadzonego z kodem źródłowym. Zaawansowani użytkownicy mogą napisać własne adminboty, lub zmienić istniejącego.
•
ping numer_slotu - mierzy "ping", czyli czas potrzebny pakietowi na pokonanie drogi "gracz-serwer".
•
addtime czas - dodaje do czasu rozgrywki dodatkowy "czas" wyrażony w sekundach.
•
subtime czas - odejmuje od czasu rozgrywki "czas" wyrażony w sekundach.
Do produkcji BEU Net 2007 wykorzystałem środowisko Borland Delphi 5, oraz niektóre komponenty z bibliotek PowerDraw (ale zrezygnowałem z domyślnych funkcji renderowania obiektów na rzecz dopisanych przeze mnie ulepszonych wersji), Indy (klienty IRC i HTTP) i ICS (sockety UDP). Do socketów TCP użyłem domyślnych dla Delphi 5 Standard TClientSocket i TServerSocket.
Autor manuala w języku polskim: Sebastian Krośkiewicz, contact.seasoft<at>gmail.com
Jeżeli chcesz przetłumaczyć ten plik na inny język, zrób to i wyślij na contact.seasoft<at>gmail.com. Dopisz swoje nazwisko według wzoru (oczywiście w odpowiednim języku, przetłumacz także ten komunikat):
Tłumaczenie manuala na język [nazwa]: [Imię i nazwisko, ew. e-mail].
Dziękuję za lekturę.